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03/14 致神子的一封信

03/14 致神子的一封信

各位尊敬的神子大人,大家好。

 

繼上次的版本預告與數值版本實際更新上限後,除了在我們的官方社群(Discord(討論區) / Facebook(公告),連結附於文末),團隊會開始更積極地與玩家們透過先行預告版本調整方針的方式互動。

本次我們釋出了許多的調整,修正上包含數值未實裝的異常、調教門檻降低,修改自動與專屬機甲養成線等內容,一次性地做了許多大型的更新變動,也因應此變化,團隊調整了非常多的數值內容,從玩家討論中得知有些受到了好評,有些則有待加強。

因此,團隊預計在近期持續收集的資訊中,在數值機制調整後的基礎上,進行版本改良,讓擁有各種不同姿勢享受調教戰姬的老司機們,都能逐漸找到專屬於自己的遊玩方式。

 

自動機甲升階素材 - 每日關卡的掉落優化

在數值版本調整後,團隊在這段期間觀察玩家們的實際通關情況以及回饋內容,我們預計在近期會依照玩家們提供的回饋,再進行一次調整,其中包含了自動機甲升階的基礎素材,也就是徽章的掉落率設定,會再於近期進行進一步的優化,提升在自動機甲培育整體的進程體驗。

 

每周與每日任務優化

關於每周與每日任務,掉落的回饋感也是我們預計的下一個改動目標,本次我們重置了成就與主線任務,回饋老玩家開放重新領取之外,也是為了新進玩家們能有更平滑的體驗。由於任務與成就團隊評估需要分階段來調整,在近期我們觀察過新進玩家的反應後,屬於相對穩定的狀態下,我們決議繼續著手進行每周與每日任務的調整,關於這方面的優化,我們也會在版本更新前的描述中提供。

 

新關卡與新排行榜機制

為了因應老玩家的練度提升,緊接著在數值版本調整後,追加了首次的高難度挑戰級關卡 - 迷走魔都。這部分除了是新的活動內容之外,也是為了在接下來的版本更新中,預計加入的排行榜機制進行暖身,未來團隊預計提供各位神子大人們可以消耗少量體力即可挑戰的長期關卡,並透過排行榜機制,讓全體玩家能夠展現自己的戰姬調教成果,讓所有寧芙星的世人們景仰。

排行榜的設計目前仍然在積極進行中,目前預期的評價方式,除了最基本的關卡星數獎勵條件必須優先滿足之外,對於能夠突破的WAVE數,以及所需的戰鬥時間等,都會做為首次排行榜設計的評判標準。當然我們也預期到了精銳玩家們可能在極小差異的情況下,達到了平手的情況,團隊預計讓優先取得戰果的神子大人排行較前,以此排除同名次的狀況。

 

關卡、隊伍資訊顯示優化

除此之外,因應長期挑戰關卡的策略性比重開始增加,我們預計加入關卡內可瀏覽更清晰的敵方詳細資訊,包含關卡各WAVE敵方陣容預覽,戰局內雙方的攻防與各能力效果顯示等。

現行版本在點擊我方頭像後,雖可透過長壓左側資訊欄的圖標檢視效果訊息,但除了這項檢視方式有優化空間之餘,敵方的資訊顯示目前也不夠清晰。

因應戰局當下瞬息萬變,團隊決議在下次版本更新時,提供更清晰直覺的資訊檢視方式,讓戰情指揮室的神子大人能夠在通關的指揮調度上更加得心應手,利於應對未來高難度的挑戰關卡。

而在機甲頁面,預計將新增各來源提供的能力值加乘資訊(如調教、羈絆等來源提供的能力值標示)。讓戰姬與機甲之間的能力值可以清晰簡易的瀏覽。
 

機甲招募機制新增與優化方向

關於抽卡的部分,在上市後我們陸續推出了新春、情婦節、以及各式常駐機甲的精選與特別招募,玩家在社群上以及遊戲內的反應,團隊都有一一收集。

目前在眾多回饋中,最主要的是對於招募時,在滿百抽時的SSR獎勵,希望可以優化。關於這部分,團隊未來將從轉蛋機制中著手,例如,減少當期提升機率的招募SSR獎勵的項目,從而提升成功招募目標物的機率。同時團隊也正在研討新的招募機制,讓招募的目的性可以更為明確,提升玩家整體招募體驗。

 

因應問卷回饋的調整

對於過去推出的活動,除了持續收集玩家們的社群回饋外,團隊在遊戲上是滿月時,首次透過問卷發布,期望更深入的了解玩家們的想法。

從問卷中我們得知,玩家對於遊戲內 3D 的製作品質給予了高度的肯定。同時間,我們也發現有不少玩家對於 2D 圖繪也有相當高的評價。其中不乏希望除了3D調教之外,能有更多樣的2D內容。

因此,團隊決定從新的活動開始嘗試不一樣的做法,透過活動內容,試著增加遊戲內2D圖繪,將活動角色的獎勵首次替換為回憶內容,同樣包含日文語音呈現給玩家,期待玩家在遊戲內可以有更多元的色色體驗。


當然,3D作為墮落姬甲的最大特色,我們會持續保持新角色的3D規格,讓喜愛3D的玩家們也能持續享受新的角色調教內容。後續我們也會針對調教室的玩法、展演,進行更多樣的規劃,這部分在未來有更多具體更新消息時,會再與玩家們說明。

活動內容預告
上述的一些功能更新,我們目前預計還會需要一些時間進行設計調優,因此四月份我們目前暫時不會安排大型的功能更新,不過我們預計在四月的時候,準備了一些玩家們不斷敲碗的活動,這段時間的節日有討論度極高的清明節,也有會被某國際組織盯上的兒童節...等,團隊也期待能夠跟玩家們歡度這其中的一個節日,大家一起共襄盛舉。

如同前段說明,這也將是團隊首次嘗試以玩家回饋,來設計的活動呈現方式 - 以2D為主的劇情演繹,也請大家敬請期待接下來的節慶戰姬與故事內容唷 (小編越來越靠近電話了...)

以上是墮落機甲團隊這次的版本預告內容,感謝您的閱讀,祝福各位神子大人們調教順利,迷走魔都戰無不勝

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