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03/14致神子的一封信

03/14致神子的一封信

各位尊敬的神子大人,大家好。

继上次的版本预告与数值版本实际更新上限后,除了在我们的官方社群(Discord(讨论区) / Facebook(公告),连结附于文末),团队会开始更积极地与玩家们透过先行预告版本调整方针的方式互动。
本次我们释出了许多的调整,修正上包含数值未实装的异常、调教门槛降低,修改自动与专属机甲养成线等内容,一次性地做了许多大型的更新变动,也因应此变化,团队调整了非常多的数值内容,从玩家讨论中得知有些受到了好评,有些则有待加强。

因此,团队预计在近期持续收集的资讯中,在数值机制调整后的基础上,进行版本改良,让拥有各种不同姿势享受调教战姬的老司机们,都能逐渐找到专属于自己的游玩方式。

 

自动机甲升阶素材 - 每日关卡的掉落优化

在数值版本调整后,团队在这段期间观察玩家们的实际通关情况以及回馈内容,我们预计在近期会依照玩家们提供的回馈,再进行一次调整,其中包含了自动机甲升阶的基础素材,也就是徽章的掉落率设定,会再于近期进行进一步的优化,提升在自动机甲培育整体的进程体验。

 

每周与每日任务优化

关于每周与每日任务,掉落的回馈感也是我们预计的下一个改动目标,本次我们重置了成就与主线任务,回馈老玩家开放重新领取之外,也是为了新进玩家们能有更平滑的体验。由于任务与成就团队评估需要分阶段来调整,在近期我们观察过新进玩家的反应后,属于相对稳定的状态下,我们决议继续着手进行每周与每日任务的调整,关于这方面的优化,我们也会在版本更新前的描述中提供。

 

新关卡与新排行榜机制

为了因应老玩家的练度提升,紧接着在数值版本调整后,追加了首次的高难度挑战级关卡 - 迷走魔都。这部分除了是新的活动内容之外,也是为了在接下来的版本更新中,预计加入的排行榜机制进行暖身,未来团队预计提供各位神子大人们可以消耗少量体力即可挑战的长期关卡,并透过排行榜机制,让全体玩家能够展现自己的战姬调教成果,让所有宁芙星的世人们景仰。
排行榜的设计目前仍然在积极进行中,目前预期的评价方式,除了最基本的关卡星数奖励条件必须优先满足之外,对于能够突破的WAVE数,以及所需的战斗时间等,都会做为首次排行榜设计的评判标准。当然我们也预期到了精锐玩家们可能在极小差异的情况下,达到了平手的情况,团队预计让优先取得战果的神子大人排行较前,以此排除同名次的状况。

 

关卡、队伍资讯显示优化

除此之外,因应长期挑战关卡的策略性比重开始增加,我们预计加入关卡内可浏览更清晰的敌方详细资讯,包含关卡各WAVE敌方阵容预览,战局内双方的攻防与各能力效果显示等。

现行版本在点击我方头像后,虽可透过长压左侧资讯栏的图标检视效果讯息,但除了这项检视方式有优化空间之馀,敌方的资讯显示目前也不够清晰。
因应战局当下瞬息万变,团队决议在下次版本更新时,提供更清晰直觉的资讯检视方式,让战情指挥室的神子大人能够在通关的指挥调度上更加得心应手,利于应对未来高难度的挑战关卡。


而在机甲页面,预计将新增各来源提供的能力值加乘资讯(如调教、羁绊等来源提供的能力值标示)。让战姬与机甲之间的能力值可以清晰简易的浏览。


机甲招募机制新增与优化方向

关于抽卡的部分,在上市后我们陆续推出了新春、情妇节、以及各式常驻机甲的精选与特别招募,玩家在社群上以及游戏内的反应,团队都有一一收集。
目前在众多回馈中,最主要的是对于招募时,在满百抽时的SSR奖励,希望可以优化。关于这部分,团队未来将从转蛋机制中着手,例如,减少当期提升机率的招募SSR奖励的项目,从而提升成功招募目标物的机率。同时团队也正在研讨新的招募机制,让招募的目的性可以更为明确,提升玩家整体招募体验。

 

因应问捲回馈的调整

对于过去推出的活动,除了持续收集玩家们的社群回馈外,团队在游戏上是满月时,首次透过问捲发布,期望更深入的了解玩家们的想法。

从问捲中我们得知,玩家对于游戏内 3D 的制作品质给予了高度的肯定。同时间,我们也发现有不少玩家对于 2D 图绘也有相当高的评价。其中不乏希望除了3D调教之外,能有更多样的2D内容。

因此,团队决定从新的活动开始尝试不一样的做法,透过活动内容,试着增加游戏内2D图绘,将活动角色的奖励首次替换为回忆内容,同样包含日文语音呈现给玩家,期待玩家在游戏内可以有更多元的色色体验。

当然,3D作为堕落姬甲的最大特色,我们会持续保持新角色的3D规格,让喜爱3D的玩家们也能持续享受新的角色调教内容。后续我们也会针对调教室的玩法、展演,进行更多样的规划,这部分在未来有更多具体更新消息时,会再与玩家们说明

 

活动内容预告
上述的一些功能更新,我们目前预计还会需要一些时间进行设计调优,因此四月份我们目前暂时不会安排大型的功能更新,不过我们预计在四月的时候,准备了一些玩家们不断敲碗的活动,这段时间的节日有讨论度极高的清明节,也有会被某国际组织盯上的儿童节...等,团队也期待能够跟玩家们欢度这其中的一个节日,大家一起共襄盛举。

如同前段说明,这也将是团队首次尝试以玩家回馈,来设计的活动呈现方式 - 以2D为主的剧情演绎,也请大家敬请期待接下来的节庆战姬与故事内容唷 (小编越来越靠近电话了...)

以上是堕落机甲团队这次的版本预告内容,感谢您的阅读,祝福各位神子大人们调教顺利,迷走魔都战无不胜

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